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佐丹奴讨论了中国和日本社交游戏之间的差异
 

注意:本文作者是Giordano BrunoContestabile。他是PopCapGames亚太区业务发展高级总监。他负责监督该地区的业务发展。、营销和销售,并负责公司从所有渠道的收入:在线、社交、移动、零售、手持、广告和新平台。此外,Contestabile还参与了公司亚太地区的战略部署,包括上海工作室在线和多人游戏工作的开发和许可,以及社交游戏的开发和运营。 Contestabile已涉及多个领域的互联网、媒体、手机和游戏。

GiordanoBrunoContestabile

如果你把《RestaurantCity》玩家放在《人人餐厅》(注:这是中国社交网络人人最热门的游戏),他们会毫不犹豫地开始装修他们自己的餐厅:这个游戏和另一个是相当全球的Facebook游戏[0x9A8B ]白领的追捧是完全一样的。与此同时,《RestaurantCity》在中国同类游戏中的忠实粉丝《Farmville》,也可以从屏幕上看到类似场景:庄稼不成熟的农田、失去了牛和别致的拖拉机。

RestaurantCity(左)与每个人的餐厅(右)

佐丹奴讨论了中国和日本社交游戏之间的差异

事实上,《开心农场》来自其Facebook类似游戏《开心农场》,或许《Farmville》的灵感来自于:类似主题、游戏机制和内容遍布全球主要社交网络。整个农场游戏都有玩家(注意:如《Farmville》、中国的《FarmVille》、日本的《开心农场》,甚至是俄罗斯的《SunshineRanch》)。

这些游戏表面下的机制是否完全相同?或者,更有趣的是,这些玩家是否不分国界,你是否对这种互动体验情有独钟?玩家可以通过分享可爱的虚拟宠物来建立全球共识并促进世界和平吗?虽然这让我们的想法犹豫了一段时间,但事实显然并非如此。亚洲社交游戏获得流量并增加用户粘性的方式与西方社交游戏截然不同。

亚洲玩家知道这不是一个高度一致的大陆,而是融合了各种世界观和生活方式。例如,就中国和日本而言,两国之间的差异不亚于它们与西方国家之间的差异。让我们以日本和中国为例,探讨两国的社交游戏体验,包括一些我们很少接触的社交游戏。然后让我们来看看中国社交游戏,我们可以从中找到许多高调而有趣的作品。西方社交游戏更多地参与合作、友谊、美丽的彩虹和可爱的小狗元素:我帮助你的作物施肥,你回到漫游农场的奶牛。如果经验组主要由中年非游戏玩家组成(注意:这些玩家的目的是为了消磨时间,联系现有圈子中的朋友),那么给予蔬菜将是最佳选择。但是,如果玩家主要针对正在寻找社交游戏的都市年轻人呢?从表面上看,他们更喜欢偷走虚拟作物。

但严格来说,情况并非如此。在中国政府发布正式订单之前,许多用户将在半夜闹钟,以便他们可以拿起其他农场的卷心菜,体验定期奖励玩家的机制,并惩罚用户谁超过了时间间隔。有些人可能会觉得政府参与判断西兰花偷窃者的接受程度是非常奇怪的,但情况确实如此。只能说世界很大,难怪。

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