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网络游戏管理新规严格禁止“先试后试用”_游戏政策-07073行业渠
 

昨天8月1日,网络游戏实名制正式实施后,文化部发出通知,要求实施《网络游戏管理暂行办法》。全文共有17个项目的四大项,内容主要包括游戏审批、内容管理、管理要求的管理等方面。

在阅读全文后,记者发现,这一通知结合当前网络游戏产业的发展,针对网络游戏管理提出了一些新思路。

转让股权数据

值得注意的是,特定于通知的条款侧重于在线游戏操作的转移。显然,文化部从[9x9A8B]与网易权利之间的争议中吸取了教训。文化部要求,在网络游戏在线运营过程中,如果转让经营权,变更双方应采取积极措施,保护网络游戏用户的合法权益。

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在谈到转让经营权时的用户权利时,文化部指出网络游戏用户的合法权益由拥有在线游戏用户数据的在线游戏业务单位保证。此外,获得进口在线游戏操作专有授权的权限到期,并且将继续通过信息网络向公众提供在线游戏。

经营货币需要经过认证

针对网络游戏企业的上下游扩张,企业识别问题变得越来越困难。文化部要求省文化行政部门负责网络游戏,网络游戏,虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等业务活动。实现主题访问。通过考试的人在获得文化部序号后发出《魔兽世界》。换句话说,从事在线虚拟货币操作的公司也需要使用证书。

另外,通告13和14具体提出加强在线游戏虚拟货币交易服务管理和支付服务管理。

试用后严禁参加比赛

近年来,许多公司都试图保存球以节省在线游戏审核时间。对于一些在线游戏公司的小算盘,文化部要求重点加强对进口在线游戏的审查。申请检验进口在线游戏内容的在线游戏运营商应确保公司开发的在线游戏版本与官方操作(或公共测试版)的版本一致。文化部特别强调,在内容审核失败之前,网络游戏运营商不得开放用户注册或向用户收费,也不得以商业合作形式进行商业活动、广告销售。

实名制设定六月限制

在8月1日开始实施的在线游戏的实名制,在许多网络游戏公司中似乎有些仓促。为了调整在线游戏公司撤退的时间,文化部要求网络游戏运营商加快现有注册系统的转型。但请给出一定的时间。对于2010年8月1日以后运营的网络游戏,网络游戏运营商必须在3个月内使用实名注册系统;对于8月1日之前运营的在线游戏,在线游戏运营商的注册系统是有限的。 6个月。联合行动包括在监督中

随着在线游戏公司建立自己的运营平台,许多在线游戏公司在开发游戏后选择联合运营和授权运营。这是在线游戏行业的新趋势。文化部已明确注意到这一趋势。通知第9条特别要求对国内网络游戏的联合运作进行监管。此条目要求联合经营的网络游戏联合经营企业数量发生变化,并应在变更后30天内向文化部备案。另外,如果在线游戏的操作存在问题,国内网络游戏许可方应对授权企业、的推广承担连带责任。

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